Challenge des projets du Yats Hackaton 2022 au Bénin : ‘’Katre’’ sacrée meilleure équipe avec son projet ‘’Tù hwendo’’

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Démarrée le 6 décembre dernier, la première édition du Yats Hackathon qui vise à promouvoir l’accès à l’art et à la culture par le biais du numérique a pris fin le 10 décembre dernier avec la compétition organisée à cet effet. À l’arrivée, c’est l’équipe ‘’Katre’’ qui est sortie gagnante, après avoir convaincu le jury international avec son projet ‘’Tù hwendo’’.

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Les rideaux sont tombés le 10 décembre dernier sur la toute première édition du Yats Hackathon initiée par MAPL Communications en collaboration avec YATS Bénin et Francophonie Sans Frontière (FSF). Et pour ce clap de fin, les équipes participantes étaient dans un challenge qui a permis de sortir les meilleures. En effet, devant un jury international présidé par Carel Quenum, représentant la directrice exécutive de Laboratorio Arts Contemporains, marraine de l’évènement, les 5 équipes (Ijo Ya, Winners, Thunder Team, Katre et Best Team) ont eu droit à une présentation de 15 minutes chacune pour exposer leurs projets. Elles ont par la suite été soumises à des questions des membres du jury impartial. Après appréciation et délibération, l’équipe Katre a été déclarée gagnante de l’édition 2022 du Yats Hackathon au Bénin avec 268,5 points grâce à son projet ‘’Tù hwendo’’ qui signifie en français ‘’Connais ta culture’’. Il vise à créer une application offrant une expérience 3D des sites historiques et touristiques du Bénin. Ils partent avec une enveloppe financière de 400.000 francs cfa + un ordinateur Mac Book Pro, un programme d’incubation d’un an d’une valeur de 1 Million de FCFA chez Laboratorio Arts Contemporains. Ils sont suivis respectivement de Ijo Ya (2e) avec 217,5 points, Winners (3e) avec 177,5 points, Thunder Team (4e) avec 171,5 points et Best Team (5e) avec 150 points.
Pour Jean-Florentin Agbona, ingénieur culturel et membre de l’équipe d’organisation, les objectifs ont été globalement atteints. « Le bilan qu’on peut faire est que tout s’est bien passé. Nous avons pu primer 3 équipes lauréates et les autres ont reçu des lots de consolation. Ce sont de bons projets qui vont continuer leur chemin pour devenir des startups et plus tard des entreprises culturelles. C’est un appel lancé aux jeunes pour réfléchir et trouver des solutions par eux-mêmes face aux problèmes qui se posent dans les communautés dans lesquels ils vivent. Après on a fait le lien avec l’art et la culture en parlant justement de l’accès à l’art et la culture et par le digital», a-t-il confié. Ce dernier n’a pas manqué de remercier tous les partenaires qui ont accompagné cette initiative. Agonsa Babatoundé, membre de l’équipe Katre a, au nom des siens, exprimé sa joie après ce sacre. «Nos perspectives, c’est de pouvoir rendre notre projet viable, le tester sur le marché, parce qu’il ne suffit pas de rester dans un cocon et développer une application sans la tester sur la cible qui veut l’utiliser », a souligné ce dernier.

L.T.

SWEDD

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